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RULE
一般規則
- 選手隊伍組成: 5人1組 (必須為4步1狙,禁止5步槍)
- 進行方式: 共進行 14 Round (前/後半場各7 Round),先取得8分的隊伍獲勝
- 為了比賽順利進行,主辦單位可以使用第三方軟體。
- 如比賽進行途中發生無法預期之問題或比賽遲滯之情形,主辦單位有權對其做出解釋或裁決,並以主辦單位之決議為最終決定。
- 主辦單位有權變更比賽規則,不需事先公告。

最高裁判長公告
- 選手的硬體設備配置必須在比賽開始15分鐘前完成。
- 發生無法預期之問題時,可於裁判長的決定下延長硬體設備配置時間
- 裁判長可針對因失誤造成比賽遲延的選手提出警告1次。
- 如選手的硬體設備有問題且無備用之設備,則必須使用主辦單位提供之硬體設備。
- 以下情形發生時,裁判長可提出警告
High Jump through explosion from grenade
Grenade Bugs (i.e. Objective Penetration)
- 語音程式使用主辦方許可之程式(Team Speaker3),不允許選手本身使用的語音程式。
- 選手死亡時,不允許任何聊天或對話。如有違反者,裁判長可直接判定該回合戰敗。
- 除隊伍中5名選手外,隊伍經理或教練同行時,可以該隊伍比賽時,列席於舞台及預賽場地的指定位置中。
- 比賽中發生問題時,僅隊長與隊伍經理可向裁判反映。 比賽不允許中途暫停。隊伍經理可在回合結束後,下一回合角色開始移動之前對選手下達戰略指示。 如隊伍經理在比賽中途對選手提示戰略,裁判可直接判定該回合戰敗。
- 不可戰略暫停。但隊伍里有經理或教練的情況下,等回合結束后,下一回合角色開始移動之前對選手下達戰略指示。 如隊伍經理在比賽中途對選手提示戰略,裁判可直接判定該回合戰敗。
- 所有參賽者皆秉持運動家精神面對比賽。
- 最高裁判長對所有比賽的相關事項有最高決定權,所有參賽者必須服從最高裁判長之決定。
- 隊伍累積3次警告時,該場比賽將直接判定戰敗。

比賽規則
1. 隊伍配置與遊戲準備相關 (Team/Game Setting)
- 5人1組,必須以4名突擊、1名狙擊手組成。不可組成2名以上狙擊手或5名突擊組成的隊伍。
- 比賽時只能裝備A type中的武器類型。一張地圖的比賽結束後,可更換限定於A type中的武器。(地圖前半段結束後不可更換武器)
- 狙擊手與步槍手可以透過遊戲中的「本地採購物品」更換武器。
- 角色的代碼名稱必須以英文標示。(國家_隊名_代碼,例如:KR_DF_Fly)
- 必須開啟「Light Map」。
- 比賽前提供每名選手1台個人電腦。
- 關於展位內選手位置,按照隊伍參賽申請基準安排座位,在最初坐上且設定的PC的位置上進行所有比賽,位置不可更改。
所有隊伍必須表明狙擊手在待機室內的欄位,該欄位在所有比賽中都必須相同。 (重生位置問題/步槍可依戰略變更待機室欄位。)
範例) 狙擊手在3號欄時,所有地圖都需在3號欄位進行比賽。
- 選手在該電腦上的個人設備/設定與練習需於比賽開始前15分鐘設置或進行完成。
- 比賽中如發生因設備問題造成比賽遲滯,依據下方「交戰前後」之規則處理,並警告1次。當警告達2次時自動判定該場比賽戰敗。 ※此部分由主辦方及裁判判定。
- 可使用鍵盤、滑鼠、耳麥(或耳機)、滑鼠墊、滑鼠集線器、外接音效卡共6種個人設備,如選手的各人設備需另外安裝驅動程式, 需在比賽前14日提供給主辦單位。

2. 比賽進行 (Match Procedures)
- 只能使用比賽提供的地圖及道具
- 比賽以Team Match的方式進行,前/後半場各7回合(共14回合)。
- 黃金回合指的是,在比賽地圖中兩隊分數7:7平手時,不變更兩隊陣營而進行的追加1回合,以該回合的結果決定該張地圖之勝負。
- 預賽的比分相同時,排名是依次按照回合數>回合得失分數(WINS-LOSES)>TK-TD(TEAM Kill - Team Death) 順序排列名次
- 預賽與準決賽以三戰兩勝制進行,決賽以五戰三勝制進行。回合分數相同時,經由黃金回合決定勝負。(日後變更)
- 死亡後禁止任何交談與對話。如經發現,則該回合判定戰敗。如經3次警告,則該場比賽判定戰敗。 ※此部分由主辦方及裁判判定。

3. 異常狀況處理及其他規則 (Game Rules & Match Procedures)
3.01. bug相關
- 如發現bug情形,只有該隊的隊長可向裁判反映,且需提供bug發生的相關資訊。裁判得以中斷比賽, 根據提供之資訊判定是否為bug。
- 根據提供的資訊,如經確認為bug,利用bug的隊伍將被直接判定該回合戰敗。
- 根據提供的資訊,如經確認並非bug,反映的隊伍將被直接判定該回合戰敗。
- 如因bug相關原因造成2次該回合直接判定戰敗,則該張地圖的比賽將直接被判定戰敗。
3.02. 電腦問題、客戶端問題或網路斷線
- 遵循交戰前後之規定。
- 如在交戰前發生,則另外創建房間進行比賽。
- 如在交戰後發生,則照常進行該回合之比賽,下一回合起重新創建房間進行比賽。(該回合列入比賽成績計算)
3.03. 交戰前後
- 交戰前指的是10名選手全部生存的狀態,與HP量無關。(即無條件重新開始)
- 交戰後指的是10名選手中,有1名以上的選手為OUT的狀態。(即該回合照常進行,並列入成績計算) 所有決定以主辦方及裁判為主。


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RULE
一般規則
選手隊伍組成: 5人1組 (狙擊手最多2人, MG Player 只能用1人狙擊手,i.e. 突擊手 5人, 突擊4人+狙擊手1人, 或者突擊3人+狙擊手2人).
進行方式: 共進行 14 Round (前/後半場各7 Round),先取得8分的隊伍獲勝(추후 공지)
大賽上使用的客戶端是主辦國家泰國正在運營的客戶端
為了比賽順利進行,主辦單位可以使用第三方軟體。
如比賽進行途中發生無法預期之問題或比賽遲滯之情形,主辦單位有權對其做出解釋或裁決,並以主辦單位之決議為最終決定。현 경기 규정은 대회운영진에 따라 변경 가능하다.

最高裁判長公告
選手的設備設定需要在比賽開始前10分鐘內完成。
發生無法預期之問題時,可於裁判長的決定下延長硬體設備配置時間
裁判長可針對因失誤造成比賽遲延的選手提出警告1次。
如選手的硬體設備有問題且無備用之設備,則必須使用主辦單位提供之硬體設備。
以下情形發生時,裁判長可提出警告
現SF2禁止的行為是不存在的,最高裁判長有權利判定利用bug進行比賽的情況。
bug問題屬於客戶端的問題時,裁判長有權判定次回合無效,并重新進行比賽
語音程式使用主辦方許可之程式,不允許選手本身使用的語音程式。泰國 SFWC只能使用泰國方提供的 “TeamSpeak3”程式
選手死亡時,不允許任何聊天或對話。如有違反者,裁判長可直接判定該回合戰敗。
比賽中發生問題時,僅隊長與隊伍經理可向裁判反映。
比賽不允許中途暫停。隊伍經理可在回合結束後,下一回合角色開始移動之前對選手下達戰略指示。 如隊伍經理在比賽中途對選手提示戰略,裁判可直接判定該回合戰敗。
所有參賽者皆秉持運動家精神面對比賽。
最高裁判長對所有比賽的相關事項有最高決定權,所有參賽者必須服從最高裁判長之決定。
隊伍累積3次警告時,該場比賽將直接判定戰敗。

比賽規則
1. 隊伍配置與遊戲準備相關 (Team/Game Setting)
選手隊伍組成: 5人1組 ,狙擊手最多2人, MG Player 只能用1人狙擊手,i.e. 可構成 突擊手 5人, 突擊4人+狙擊手1人, 或者突擊3人+狙擊手2人(突擊手中只有1人可使用 MG)
使用狙擊手的選手和使用MG的選手的信息,事先需要提供給裁判官
比賽時只能裝備A/B type中的武器類型。A/B type中的主要武器都是裝備相同 Category的武器
Category是分三種,如下:
狙擊手類武器:狙擊手槍支
步槍類: 突擊手槍,霰弹枪 ,機關短槍
MG類(machine gun) 槍支: MG 槍
突擊手需要裝備 A/B type中的除狙擊手雷武器和MG類槍支以外的武器
狙擊手需要裝備A/B type中的所有狙擊手雷槍支或者狙擊手雷槍支以外的主武器 EX) A: 狙擊手槍, B: 步槍, A: 步槍, B 狙擊手形式武器是禁止裝備
MG玩家需要裝備 A/B type中的所有MG類型槍支作為主武器 Ex) A: MG槍支 B: 步槍形式是禁止裝備
遊戲中 A/B Type的武器交換是隨著選手意願使用
比賽前,裁判會檢查選手們裝備的武器類型 比賽中,被發現裝備了規定以外的 A/B Type武器時,包括正在進行的回合,之前進行的所有回合都直接判定為戰敗, 這時如果還沒有決出勝負,將繼續進行剩餘的回合。
A/B type 武器種類之間的交換,在地圖比賽結束后,可進行變更
狙擊手或者MG選手的變更是在地圖比賽結束后,向裁判申請才能變更。
boosting 規定 규정
可在沒有其他人幫助的情況下,跳到特定位置,如果有其他人的幫助的,被視為該回合戰敗
遊戲中允許撿武器
角色的代碼名稱必須以英文標示。(國家_隊名_代碼,例如:KR_DF_Fly)
必須關閉Light Effect和shadow effect
比賽前提供每名選手1台個人電腦。
關於展位內選手位置,按照隊伍參賽申請基準安排座位,在最初坐上且設定的PC的位置上進行所有比賽,位置不可更改。按照 (R,R,R,S,S) 設定完后,所有比賽必須按照此設定進行比賽), 左右展位選手位置需要一致,遊戲開始前的待機室,也需要按照展位內位置順序排序
選手需要按照主辦方給的時間內,完成PC裝備設定和練習
" 比賽中如發生因設備問題造成比賽遲滯,依據下方「交戰前後」之規則處理,並警告1次。當警告達2次時自動判定該場比賽戰敗。 此部分由主辦方及裁判判定。"
可使用鍵盤、滑鼠、耳麥(或耳機)、滑鼠墊、滑鼠集線器、外接音效卡共6種個人設備,如選手的各人設備需另外安裝驅動程式,不能安裝影響PC的驅動程式。

2. 比賽進行 (Match Procedures)
只能使用比賽提供的地圖及道具
比賽以Team Match的方式進行,前/後半場各7回合(共14回合)。
黃金回合指的是,在比賽地圖中兩隊分數7:7平手時,不變更兩隊陣營而進行的追加1回合,以該回合的結果決定該張地圖之勝負。
預賽的比分相同時,排名是依次按照回合數>回合得失分數(WINS LOSES)>TK TD(TEAM Kill Team Death) 順序排列名次
預賽與準決賽以三戰兩勝制進行,決賽以五戰三勝制進行。回合分數相同時,經由黃金回合決定勝負。
死亡後禁止任何交談與對話。如經發現,則該回合判定戰敗。如經3次警告,則該場比賽判定戰敗。 ※此部分由主辦方及裁判判定。

3. 異常狀況處理及其他規則 (Game Rules & Match Procedures)
3.01. 電腦問題、客戶端問題或網路斷線
遵循交戰前後之規定。
如在交戰前發生,則另外創建房間進行比賽。
如在交戰後發生,則照常進行該回合之比賽,下一回合起重新創建房間進行比賽。(該回合列入比賽成績計算)
3.02. 交戰前後
交戰前指的是10名選手全部生存的狀態,與HP量無關。(即無條件重新開始)
交戰後指的是10名選手中,有1名以上的選手為OUT的狀態。(即該回合照常進行,並列入成績計算) 所有決定以主辦方及裁判為主。


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